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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 SS ホアキン・サンチェス RWG OMF RMF 15 744 235 378 2485 785 1265 アンダルシアのステップ 自分の能力値↑ スペイン 7 N+ ホアキン・サンチェス RWG OMF RMF 8 637 201 324 2130 673 1084 アンダルシアのステップ 自分の能力値↑ スペイン 7 XSS ルート・ファン・ニステルローイ CF - 17 768 242 440 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 9 S ルート・ファン・ニステルローイ CF - 14 707 223 405 2364 745 1353 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 9 N+ ルート・ファン・ニステルローイ CF - 8 608 191 348 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 9 G ジュリオ・バチスタ CF OMF 13 724 223 367 2421 747 1226 野獣 自分の能力値↑ ブラジル 19 N+ ジュリオ・バチスタ CF OMF 7 625 192 316 野獣 自分の能力値↑ ブラジル 19 N ホセ・サロモン・ロンドン CF - 6 597 194 312 - - ベネズエラ 23 N エジーニョ CF - 3 531 173 255 - - ポルトガル 25 N フランシスコ・ポルティージョ LWG OMF LMF 3 497 174 230 - - スペイン 27
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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 クラレンス・セードルフ 14 OMF LMF 748 243 344 991 1335 2501 812 1150 3313 4463 老獪な司令塔 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ オランダ アルベルト・アクイラーニ 15 OMF DMF 747 247 362 994 1356 2497 827 1212 3324 4536 キラーパス 自軍WG,CFの能力値↑ イタリア マッシモ・アンブロジーニ 14 DMF CF,CB 381 588 366 969 1335 1275 1966 1225 3241 4466 レジスタ 自軍SMF,OMFの能力値↑ イタリア フィリップ・メクセス 15 CB RSB 257 750 350 1007 1357 859 2506 1171 3365 4536 逆襲の起点 自分の能力値↑ フランス マキシ・ロペス 13 CF 714 228 350 942 1292 2387 764 1170 3151 4321 アルゼンチン
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■成功レベル 1~20までの乱数(TRPGでは20面ダイスの値)を出して その値が、自分の能力値の何分の1以下になるかで成功レベルが決まるよ 成功レベルは、2のn乗な場合しかないみたい 1レベル成功 2レベル成功 4レベル成功 8レベル成功 16レベル成功 32レベル成功 64レベル成功 って感じかなっ 16レベル成功以降は、キャラクターがそのレベル以上にならないと 発生しないみたいだよっ 例1】能力値90の場合(Lvは40の人とする) 乱数が20~12の時、能力値の 4分の1以下だから、 4レベル成功 乱数が11~ 6の時、能力値の 8分の1以下だから、 8レベル成功 乱数が 5~ 3の時、能力値の16分の1以下だから、16レベル成功 乱数が 2~ 1の時、能力値の32分の1以下だから、32レベル成功 っていう風になるよ
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平均基本能力値 体力 力 守備 魔力 精神 素早さ 102.5 83.75 82.5 83.75 82.5 75 各キャラのスペック ミシェル・ラ・フォンテーヌ 属性 無・神秘 耐性 神秘、霊魂、光 弱点 闇 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/70/70/130/70/70(510) 使用する技 ※後日加筆予定 ランスロット・ハント 属性 水・闇 耐性 神秘、霊魂、水、氷、金、闇 弱点 電気、木、光 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/130/70/70/70/70(510) 使用する技 ※後日加筆予定 ヴェンツェル・ハルトマン 属性 金・霊魂 耐性 無、格闘、霊魂、岩、風、氷、木、金、毒、闇 弱点 神秘、火、電気 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 110/60/120/60/120/40(510) 使用する技 ※後日加筆予定 キアラ・ロンバルディ 属性 木・光 耐性 神秘、霊魂、電気、地、水、光 弱点 火、岩、風、氷、闇 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/70/90/70/90/90(510) 使用する技 ※後日加筆予定 アウレア・ロドリゲス 属性 岩・風 耐性 無、火、地、風、光 弱点 電気、岩、水、氷、金 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/90/70/90/70/90(510) 使用する技 ※後日加筆予定 アフマド・ビレル 属性 火・地 耐性 火、電気、金、毒、闇 弱点 地、水、氷 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 100/90/90/90/90/50(510) 使用する技 ※後日加筆予定 エドワード・ムチャーリ 属性 毒・格闘 耐性 格闘、岩、木、毒、闇 弱点 神秘、地、風、光 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 80/100/90/60/90/90(510) 使用する技 ※後日加筆予定 ロディオン・モロゾフ 属性 氷・電気 耐性 電気、風、氷、光 弱点 格闘、火、地、岩 特性 ※後日加筆予定 基本能力値 130/60/60/100/60/100(510) 使用する技 ※後日加筆予定
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共通 潜在能力 共通戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 探検元気 8 9 10 11 - - - - - ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 手負看護 20 24 26 28 32 - - - - - 130 怪我時間が1分縮まる 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する 持久心 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 150 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 150 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する 武器素養 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 所持職 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 侍陰忍鍛僧薬 剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 剣術系武器を装備すると腕力が1上昇する。 侍神忍鍛 弓術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 弓術系武器を装備すると気合が10上昇する。 侍神 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 侍鍛僧薬 棍棒術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 棍棒術系武器を装備すると耐久力が1上昇する。 侍鍛僧 砲術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 砲術系武器を装備すると腕力が1上昇する 侍 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する 侍陰僧薬 対NPC能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 山伏の助力 6 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 山伏の恵み 5 対動物系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 山伏の教え 5 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 妖怪見定め 5 対妖怪系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 妖怪見極め 5 6 7 8 9 10 11 12 対妖怪系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する 妖怪退治 6 対妖怪系NPC戦闘時に術攻撃時のダメージ値の限界が1%上昇する 鬼見定め 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対鬼系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 鬼見極め 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対鬼系NPC戦闘時に回避力が1上昇する 鬼退治 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対鬼系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 怨霊眼力 5 - - - - - 対霊系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 怨霊退散 6 - - - - - 対霊系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 怨霊調伏 5 - - - - - 対霊系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 怨霊見切り 5 - - - - - 対霊系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 術者の眼力 - - - - - - - - - - - 対妖怪系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 術者の読み - - - - - - - - - - - 対妖怪系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 術者の力 6 対妖怪系NPC戦闘時に術攻撃時のダメージ値の限界が1%上昇する。 侍にも錫杖術素養あります。侍は錫杖装備できないので不具合かどうかGMに問い合わせましたが、開発の方に伝えておきます、との返事でした。 -- 群雄侍 菩薩装備できなかったっけ? -- できない。全職装備可の杖は部隊アイテム以外は知らないが一応可能なので不具合では無いと思われる -- 神職の潜在に剣術があったのですが・・・ -- 神職は宝剣装備可能ですから、それであるのではないでしょうか。 -- 錫杖術素養で上がった知力って、スロットの数を増やせるのかな -- 基本潜在能力(冷静)とは違い、錫杖を装備した場合"のみ"効果が出る=付与扱いだと思います。 なので技能枠は増えないでしょう。 -- 錫杖術素養でスロット増えましたよー。 -- 薬師 錫杖術素養で増えるスロットは、錫杖装備しないとスロット増えないの? -- さもらい ↑ その通りです。錫杖を装備から外すとスロット減ります -- ↑ 御教示ありがとうございますm(__)m -- さもらい 棍棒術素養は、僧にもありますよ -- 投擲素養は、弓にも効果あるのでしょうか? -- 弓なひと 投擲素養は鉄砲、弓、手裏剣等で効果ありますよ -- ↑まじですですか >鉄砲にも効果 手裏剣の類だけだと思った>< -- 鍛冶屋 剣風斬もあがるのかな? -- samorai 上記の表では、間接攻撃時なので剣風もOKだね -- 三村 怨霊眼力とか怨霊退散は、どうやったら出せるのでしょうか?? -- 天侍 怨霊眼力とか怨霊退散は、どうやったら出せるのでしょうか?? -- 天侍 投擲素養は、仕込み針はあがるんでしょうか・・・間接なのであがる? -- 天忍 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valleyofwind/pages/17.html
BOSSの強さ(ステータス)は、自分の現在のステータスに依存します。 つまり、自分が1回攻撃しかできない状態だとBOSSもそう攻撃回数は多くなく、自分が10回攻撃もできる状態だとBOSSも攻撃回数が多くなります。 なので、基本、BOSSを倒すのに適したステータス状態は「力<生命、攻撃回数が少ない」です。 力>生命なだけで1ターンキルされることも普通(´・ω・`) 逆に力<<生命とかだと、被ダメ1とかで楽勝になったりする。 対ボス戦に有効なアビリティ:毒(必須)、マジックネット、物理攻撃軽減、ヒーリング、重力洞・・・アビが色々変わってると思うので、後々追記していきます。 武具のアビリティも封印されました(ガセ情報ごめんちゃい><) 拾う箱にはランダム性あり。結構しょぼい。 忍術系の技の瞬毒殺、おすすめです! アダマンタイマイ(能力値1500以下) アビ: 技: モス(能力値1500以下) アビ: 技: 能力値1500以下。 アイズ・R(能力値2000以下) アビ:マジックネット、カウンター 技:無音殺(精神200で被ダメ200ほど) 浜辺の虐殺者(能力値2000以下) アビ:ミラクルブロック・超硬気功・マジックネット 技:ファイアボール タイラント(能力値3000以下) アビ:重力洞・ヘブンアタック・養由基の八箭 技:なし ヘブンアタックは即死系の最上級アビです。あたったらドンマイ。 逆に呪詛返しだけつければ勝てるとも言える。 ヘブンアタックは50回に1回発動の確率、8回攻撃×15ターン=120回の攻撃。被ダメ0で即死フラグにならないことがあることを考慮しても、期待できるほどでしょう。 デストロイヤ(能力値3000以下) アビ:ミラクルブラント・ミラクルブロック・絶硬気功 技:アーマークラッシュ 魔神(能力値4000以下) アビ:マジックネット・封印・ミラクルブロック 技:サラマンダー HP50%以下で、技なし。 半分削ればこっちのもの。 ガルガンチュア(能力値4000以下) アビ:カウンター・重力洞・呪詛返し 技:なし? 八俣遠呂智(能力値5000以下) アビ:カウンター・マジックウォール・養由基の八箭・呪詛返し 技:大雪斬 養由基の八箭のおかげで被ダメはしょぼい。 技も弱いため、BOSSの中ではかなり弱いほう(確かに^^;)。 ウェウェちゃん(能力値9999以下?) アビ:マジックウォール・封印・重力洞 技:サンダー
https://w.atwiki.jp/ahirunrun/pages/63.html
名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 端黒 琥珀(つまぐろ こはく) 人間 14歳 女 学生(普通) カラドボルグ 2 260(150) 肉体元値 4 機敏元値 9 感覚元値 9 幸運元値 11 知力元値 8 精神元値 12 行動値 8 変身 4 合計 12 エナジー 18 追加 20 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 1 3 3 3 2 4 変身後 1 3 5 6 7 6 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 3 3 2 3 8 3 進化経路 プライム→アーチャー 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 微弱電操 落雷白電 熱視界 音声変化 麻痺黄電 混沌爆砕 生まれ 芸能人 人生経験 大病を患った 寄生された理由 いつの間にか感染 悪魔的特徴 ふくらはぎに大きく深い傷がある 悪魔に対する感情 真なる自由 戦う理由 導いてくれた人のため 変身形状 時折、体から放電する
https://w.atwiki.jp/ahirunrun/pages/64.html
名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 穂上 累(ほがみ るい) 人間 45歳 男 刑事(対悪魔課) ヴォージェ 1 177 肉体元値 9 機敏元値 9 感覚元値 7 幸運元値 5 知力元値 7 精神元値 10 行動値 7 変身 2 合計 9 エナジー 17 追加 25 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 3 3 2 1 2 3 変身後 8 3 4 1 4 4 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 7 4 2 3 1 1 進化経路 プライム 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 爪穿登攀 戦闘高揚 剛腕の一撃 平衡感覚強化 超肉体限定解除 生まれ 組織の長 人生経験 特殊機関で実験された 寄生された理由 生まれた時から(母子感染) 悪魔的特徴 両目が黒以外の鮮やかな色で畏怖を覚える美形 悪魔に対する感情 真なる自由 戦う理由 邪悪な存在を許せない 変身形状 山羊に似ている
https://w.atwiki.jp/empirelas/pages/49.html
以下のスキルは、すべて覚えると帝都の楠木公爵から称号『大商人』、褒賞として5万Gold分の金券をもらえる。 ・鑑定 必要な能力値:賢さ8 必要体力 1 『鑑定士の眼鏡』がなくても、道具の効果を鑑定できる。おそらく全スキル中もっとも利用頻度が高いスキルの一つ。アイテムを手に入れたら、とりあえず鑑定してみるべし。 また、『サービス料』で料金を設定しておくと他プレーヤーのアイテムを鑑定でき、経験値1を取得できる。 ・解毒治療 必要な能力値:賢さ2 必要体力 1 『サービス料』で料金を設定しておくと、他プレーヤーが自キャラに遭遇したときや、教会から斡旋されたときに解毒治療ができ、経験値1~5?(上限不明)を取得できる。自分には使えないが、戦闘中に自分のターンを1つ消費して毒状態を治療することがある。 ・蘇生治療 必要な能力値:賢さ3、解毒治療 必要体力 3 『サービス料』で料金を設定しておくと教会から斡旋されたときに他プレイヤーの蘇生治療ができ、経験値1~5?(上限不明)を取得できる。自分には使えない。闇化キャラと戦う場合、このスキルを覚えていると時々、聖なる一撃(威力は1~20からランダム、最大威力は攻撃する側の賢さ値に依存)が発動する。 ・会話術 必要な能力値:賢さ4 コメント欄やメッセージ、手紙などで長い会話ができるようになる。(入力できる文字数の上限が増える) 討伐任務の説得失敗時に再度説得を試みることができる。 ・外交術 必要な能力値:賢さ6、会話術 コメント欄やメッセージ、手紙などで会話術よりも長い会話ができるようになる。(入力できる文字数の上限が増える) 討伐任務の説得失敗時に再度説得を試みることができる。 ・見極め 必要な能力値:賢さ8 メニューで『闘技』を選んで闘技場へ行くと、エントリーしているキャラが誰なのかわかる。 また、他プレイヤーや魔法生物と接触した場合、相手の体力と魔力の最大値と現在値が分かる。 ・品定め 必要な能力値:賢さ11、見極め 装備した状態でも武具の耐久度や魔法生物のエネルギー値が確認できる。大事な装備が破損してしまうのを予防するのに有効。ただし重さなどは確認できない。 ・祈り 必要な能力値:賢さ4 戦闘中に体力が少なくなると回避率が上がる。 ・販売 必要な能力値:賢さ11、外交術 すべての場所で道具を販売することができる。 宮廷広場と島市村以外では、メニューの『市場』に表示されず、福引券ももらえない。 ・手紙 必要な能力値:賢さ4 手紙を所持していなくても手紙を書くことができる。 ・パンの恵み 必要な能力値:防御11 必要体力 2 武具を回復量5のパンに変化させることができる。できたパンは自分では使えない。 ・錬金術 必要な能力値:防御8 必要体力 2 道具をお金に変化させることができるが、1~5G程度なので変化させるより質屋NPCに売ったほうがよい。 また、何かの原石を磨いてアイテムに変えることができる。
https://w.atwiki.jp/kuma2ch/pages/48.html
慣れた方へのキャラクター作成の流れ 能力値力 技 知 職業とスキル 所持金 慣れた方へのキャラクター作成の流れ キャラクター作成は以下の流れとなります。 1.クラスを選択する 2.力/技/知の能力値を決める。 3.スキルをSP10点で習得する 4.装備や魔法を買う 能力値 能力値には力・技・知の三種類があります。 貴方は能力値を買うための25Pを所持しています。 このポイントを使って能力値を決めるのです。 能力値上昇に必要なP量は次の通りです。 1 1 2 2 3 4 4 6 5 9 6 12 7 16 8 20 9 25 例えば力を[4]にしたいのならば6P必要だということです。 このPはここでしか使いません。故に使い切ることをお勧めします。 仮にキャンペーンを行うとしてキャラクターを成長させる時でもSpを使いますのでまったくの用済みです。 例として戦士のキャラクターを作るならば力を重視したいので 力6 必要SP12P 技5 必要SP9P 知3 必要SP4P というキャラクターが作れます。 力 どれだけ力持ちで体が頑丈かを現す能力値です。 この値が高ければ高いほどHPが高くなっていきます。 また、重い装備をつけるのにも必要な能力値です。 力1毎にHPは+3されます。HPの基礎値は10です。 この能力値を重視すれば、HPは高く、重い武器と鎧を身を包んだ優秀な戦士となるでしょう。 逆に疎かにすればHPは低くなり鎧も軽装な為、敵の攻撃ですぐ倒れてしまうでしょう。 技 器用であったり身軽であったりを現す能力値です。 この値が高くなればより効果的に武器が使用でき、攻撃力が上昇します。 また、特殊攻撃の成功率と回避率にも影響します。 技2毎に攻撃力は+1されます。 この能力値を重視すれば武器による攻撃力は高くなり、敵に特殊攻撃を高い命中率で当てれるでしょう。 逆に疎かにすれば敵の特殊攻撃に対して無防備となってしまいます。 知 どれだけ賢いか、精神力が高いかを現しています。 この値が高くなれば、魔法の成功率や威力は上昇します。 またMPも上昇し、敵の魔法への抵抗率もあがります。 知1毎にMPは+2されます。MPの基礎値は5です。 この能力値を重視すれば魔法のスペシャリストとなり、また敵の魔法に対して高い防御力を誇るでしょう。 逆に疎かにすれば敵の魔法に対して無防備となってしまいます。 職業とスキル 貴方のキャラクターはいずれかの職業に属する事になります。 職業によって様々な特性とスキルを習得できます。 スキルはSPを消費して習得します。最初に持っているSPは10です。 また、各職業は一つずつ【カミワザ】を持っています。 これは強力なスキルですが、1セッションに一回しか使えません。 所持金 全てのキャラクターは所持金として1000Gを持っています。 ただし、運に頼りたい人はダイスを振って判定する事で所持金を増減する事ができます。 2Dを振り、二桁目が偶数なら増えますが奇数なら減ります。 そして一桁目の*40だけ所持金が変動します。この時、[0]は[10]としてカウントします。 例、2Dの目が27なら二桁目が偶数なので7*40=280G増えるので所持金は1280Gです。